Metal Royale
Game Jam

Metal Royale

Battle Royale Musical (Game Jam 72h)

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Visão Geral Técnica

Metal Royale é um Battle Royale multiplayer frenético criado durante uma Game Jam de 72 horas. O loop central é simples e caótico: use sua guitarra para gerar ondas sonoras que empurram os oponentes para fora da arena. O último a permanecer no palco vence. O principal desafio técnico foi implementar uma arquitetura de Física Multiplayer funcional usando Photon (PUN) dentro do prazo rígido de 72 horas. O projeto exigiu sincronização precisa de forças de "Knockback" e posição dos jogadores em ambiente WebGL para garantir um gameplay competitivo justo.

Destaques da Implementação

Desafio de Netcode em 72h

Implementação completa de multiplayer (Lobby + Gameplay) entregue em 72 horas.

Sincronização de Física

Aplicação de forças em rede (Knockback) sincronizada entre clientes.

Rei da Colina

Lógica de Battle Royale onde vencer exige sobreviver às físicas e aos oponentes.

Métricas

event Extra Credits Jam #4
duration 72 Hours
multiplayer Photon (PUN)
platform WebGL / Browser
architecture Client-Hosted (PUN)

Tecnologias

Unity WebGL Photon Multiplayer C#
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