Holocards
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Holocards

Infraestrutura Multiplayer Mundo Aberto

ATUAÇÃO E IMPACTO

Como Arquiteto Multiplayer , meu foco foi na Estabilidade da Infraestrutura de Rede . Projetei o sistema que gerencia Lobbies, Salas e a instanciação de jogadores dentro do mundo aberto do "Cyberverso". Implementei a lógica central de replicação usando Photon PUN, garantindo que os jogadores pudessem se ver, interagir e transitar fluidamente entre o Hub da Cidade e as instâncias de minigames (como a Corrida de Obstáculos) sem quedas de conexão.

Visão Geral Técnica

Holocards é um jogo 3D de mundo aberto onde seres robóticos habitam uma cidade tecnológica. O projeto apresenta um hub persistente onde os jogadores se reúnem antes de entrar em partidas competitivas. O desafio técnico foi gerenciar a sincronização de estado de dezenas de avatares em um ambiente mobile. Estruturei a lógica de rede do Photon para lidar com: 1. Gerenciamento de Lobby: Matchmaking eficiente e criação de salas. 2. Replicação Básica de Estado: Sincronização de posição e rotação para o mundo aberto e modos de corrida.

Destaques da Implementação

Infraestrutura Photon

Implementei a lógica central de conexão, incluindo gerenciamento de Lobbies, criação de Salas e spawn de jogadores.

Sincronização de Mundo Aberto

Gerenciei a sincronização dos avatares dos jogadores (movimento/animação) dentro do hub principal da cidade.

Estabilidade de Sessão

Garanti tratamento robusto de conexão para redes móveis, gerenciando desconexões e reconexões.

Otimização Mobile

Otimizei o tráfego de rede (uso de banda) para manter a performance em dispositivos Android/iOS.

Métricas

client Cosmo Flakes
platform Android / iOS
gameplay Open World Hub
role Multiplayer Architect

Tecnologias

Unity Photon PUN C# Multiplayer Architecture Open World
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