Professional
Holocards
Infraestrutura Multiplayer Mundo Aberto
ATUAÇÃO E IMPACTO
Como Arquiteto Multiplayer , meu foco foi na Estabilidade da Infraestrutura de Rede . Projetei o sistema que gerencia Lobbies, Salas e a instanciação de jogadores dentro do mundo aberto do "Cyberverso".
Implementei a lógica central de replicação usando Photon PUN, garantindo que os jogadores pudessem se ver, interagir e transitar fluidamente entre o Hub da Cidade e as instâncias de minigames (como a Corrida de Obstáculos) sem quedas de conexão.
Visão Geral Técnica
Holocards é um jogo 3D de mundo aberto onde seres robóticos habitam uma cidade tecnológica. O projeto apresenta um hub persistente onde os jogadores se reúnem antes de entrar em partidas competitivas.
O desafio técnico foi gerenciar a sincronização de estado de dezenas de avatares em um ambiente mobile. Estruturei a lógica de rede do Photon para lidar com:
1. Gerenciamento de Lobby: Matchmaking eficiente e criação de salas.
2. Replicação Básica de Estado: Sincronização de posição e rotação para o mundo aberto e modos de corrida.
Destaques da Implementação
Infraestrutura Photon
Implementei a lógica central de conexão, incluindo gerenciamento de Lobbies, criação de Salas e spawn de jogadores.
Sincronização de Mundo Aberto
Gerenciei a sincronização dos avatares dos jogadores (movimento/animação) dentro do hub principal da cidade.
Estabilidade de Sessão
Garanti tratamento robusto de conexão para redes móveis, gerenciando desconexões e reconexões.
Otimização Mobile
Otimizei o tráfego de rede (uso de banda) para manter a performance em dispositivos Android/iOS.
Métricas
client Cosmo Flakes
platform Android / iOS
gameplay Open World Hub
role Multiplayer Architect
Tecnologias
Unity Photon PUN C# Multiplayer Architecture Open World