Atuação como Arquiteto de Multiplayer para um Hub Social de Mundo Aberto Mobile (Startup Rio), responsável por toda a camada de rede e sincronização.
O desafio técnico foi criar um “Cyberverse” contínuo onde a exploração social e o gameplay coexistissem no mesmo espaço, sem telas de carregamento ou separação por salas.
Principais Impactos:
- Gameplay Integrado ao Mundo Aberto: Implementei a lógica de rede para minigames de Corrida de Obstáculos (Parkour) e Desafios de Precisão (Pulo) que ocorrem diretamente no cenário da cidade.
- Sincronização de Alta Precisão: Desenvolvi algoritmos para garantir que a movimentação rápida dos minigames fosse replicada suavemente via Photon para todos os observadores no hub, minimizando latência em dispositivos móveis.
- Otimização de Cenário: Estruturação de um mundo 3D denso capaz de rodar a lógica de múltiplos avatares e mecânicas de física simultaneamente em hardware mobile limitado.